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嗜血狂暴

时间:2015-02-03 11:51:47  来源:奇幻世界  作者:   热度:
 

嗜血狂暴 - Berserk Rage

练习影响赋予相关讨论
*可习得此技能的种族为: 人类  巨人 [主动技能]
嗜血狂暴 Berserk Rage
嗜血狂暴
技能说明:
于短期间内发挥愤怒变成无痛苦知觉的狂战士. 变成狂战士状态之后虽然所受到的伤害值会有所增加,不过相对于会对于倒下, 静止, 冰冻,石化,中毒效果会有所免疫,最大伤害值有所增加.
学习方式:
近距战斗 与 枪 才能皆达到 老手 以上时就会接到任务 [肌肉强化秘药],完成任务后即可习得。

QUEST:肌肉强化秘药

触发条件:近距战斗 与 枪 才能皆达到 老手 以上
经验值:10000
金币:0
 
技能特性:
  • 发动期间角色处于坝体,并对 冰冻、石化、中毒、睡眠 效果会有所免疫。
  • 发动期间角色防御力、智力必降到零。
升级加总值一览
种族 数值
人类
(AP:336)
AP 5 6 7 8 12 15 17 20 25 28 32 35 38 40 48
力量+25 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5
意志+10             +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2
种族 数值
巨人
(AP:336)
AP 5 6 7 8 12 15 17 20 25 28 32 35 38 40 48
力量+25 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5
意志+10             +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2
技能消耗表
嗜血狂暴
Φ人类 冷却时间 300
δ巨人 冷却时间 300
Φ人类 技能準备时间 0
δ巨人 技能準备时间 0
技能效果表
效果表
发动狂战士时力量增加 56 62 68 75 82 90 100 106 112 118 123 130 136 145 160
发动狂战士持续时间(秒) 10 10 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 15
才能经验值
种族
人类:近距离战斗 400 600 900 1,100 1,300 1,800 2,200 2,600 3,000 3,200 3,500 3,800 4,200 4,500 5,000
人类:枪 500 800 1,000 1,200 1,500 2,000 2,400 2,800 3,200 3,500 3,800 4,000 4,500 5,000 6,000
巨人:近距离战斗 400 600 900 1,100 1,300 1,800 2,200 2,600 3,000 3,200 3,500 3,800 4,200 4,500 5,000
巨人:枪 500 800 1,000 1,200 1,500 2,000 2,400 2,800 3,200 3,500 3,800 4,000 4,500 5,000 6,000
大师称号 嗜血狂暴大师

»力量增加25

»暴击增加10%

»[最大生命力减少50]

»[幸运减少20]

详细技能等级内容
Rank练习 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
技能效果 发动狂战士效果
力量增加50
持续10秒
- 发动狂战士效果
力量增加50
持续10秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 50.00 ×3 150%   50.00 ×3 150%
  加总: 150   加总: 150
RankF (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 5(5) - 5(5)
增加数值 力量+1 - 力量+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加56
持续10秒
- 发动狂战士效果
力量增加56
持续10秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 20.00 ×5 100%   20.00 ×5 100%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 10.00 ×8 80%   10.00 ×8 80%
  加总: 180   加总: 180
RankE (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 6(11) - 6(11)
增加数值 力量+1 - 力量+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加62
持续10秒
- 发动狂战士效果
力量增加62
持续10秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 12.00 ×8 96%   12.00 ×8 96%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 8.00 ×10 80%   8.00 ×10 80%
  加总: 176   加总: 176
RankD (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 7(18) - 7(18)
增加数值 力量+1 - 力量+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加68
持续11秒
- 发动狂战士效果
力量增加68
持续11秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 8.00 ×12 96%   8.00 ×12 96%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 4.00 ×20 80%   4.00 ×20 80%
  加总: 176   加总: 176
RankC (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 8(26) - 8(26)
增加数值 力量+1 - 力量+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加75
持续11秒
- 发动狂战士效果
力量增加75
持续11秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 6.00 ×15 90%   6.00 ×15 90%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 2.00 ×30 60%   2.00 ×30 60%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 4.00 ×10 40%   4.00 ×10 40%
  加总: 190   加总: 190
RankB (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 12(38) - 12(38)
增加数值 力量+1 - 力量+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加82
持续11秒
- 发动狂战士效果
力量增加82
持续11秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 4.00 ×20 80%   4.00 ×20 80%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 1.50 ×40 60%   1.50 ×40 60%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 3.00 ×15 45%   3.00 ×15 45%
  加总: 185   加总: 185
RankA (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 15(53) - 15(53)
增加数值 力量+1 - 力量+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加90
持续11秒
- 发动狂战士效果
力量增加90
持续11秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 3.50 ×25 87.5%   3.50 ×25 87.5%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 1.00 ×50 50%   1.00 ×50 50%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 2.00 ×20 40%   2.00 ×20 40%
  加总: 177.5   加总: 177.5
回顶端
Rank9 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 17(70) - 17(70)
增加数值 力量+1 意志+1 - 力量+1 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加100
持续12秒
- 发动狂战士效果
力量增加100
持续12秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 3.00 ×30 90%   3.00 ×30 90%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 1.00 ×50 50%   1.00 ×50 50%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 2.00 ×20 40%   2.00 ×20 40%
  加总: 180   加总: 180
Rank8 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 20(90) - 20(90)
增加数值 力量+1 意志+1 - 力量+1 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加106
持续12
- 发动狂战士效果
力量增加106
持续12
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 2.50 ×35 87.5%   2.50 ×35 87.5%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.80 ×60 48%   0.80 ×60 48%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 1.50 ×30 45%   1.50 ×30 45%
  加总: 180.5   加总: 180.5
Rank7 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 25(115) - 25(115)
增加数值 力量+2 意志+1 - 力量+2 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加112
持续12秒
- 发动狂战士效果
力量增加112
持续12秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 2.00 ×40 80%   2.00 ×40 80%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.60 ×70 42%   0.60 ×70 42%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 1.00 ×40 40%   1.00 ×40 40%
  加总: 162   加总: 162
Rank6 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 28(143) - 28(143)
增加数值 力量+2 意志+1 - 力量+2 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加118
持续12秒
- 发动狂战士效果
力量增加118
持续12秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 1.80 ×45 81%   1.80 ×45 81%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.40 ×80 32%   0.40 ×80 32%
☆技能效果状态之下以暴击发动攻击 0.50 ×50 25%   0.50 ×50 25%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 0.60 ×50 30%   0.60 ×50 30%
  加总: 168   加总: 168
回顶端
 
Rank5 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 32(175) - 32(175)
增加数值 力量+2 意志+1 - 力量+2 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加123
持续12秒
- 发动狂战士效果
力量增加123
持续12秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 1.60 ×50 80%   1.60 ×50 80%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.30 ×100 30%   0.30 ×100 30%
☆技能效果状态之下以暴击发动攻击 0.40 ×60 24%   0.40 ×60 24%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 0.50 ×60 30%   0.50 ×60 30%
  加总: 164   加总: 164
Rank4 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 35(210) - 35(210)
增加数值 力量+2 意志+1 - 力量+2 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加130
持续13秒
- 发动狂战士效果
力量增加130
持续13秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 1.40 ×55 77%   1.40 ×55 77%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.30 ×120 36%   0.30 ×120 36%
☆技能效果状态之下以暴击发动攻击 0.30 ×75 22.5%   0.30 ×75 22.5%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 0.40 ×80 32%   0.40 ×80 32%
  加总: 167.5   加总: 167.5
Rank3 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 38(248) - 38(248)
增加数值 力量+2 意志+1 - 力量+2 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加136
持续13秒
- 发动狂战士效果
力量增加136
持续13秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 1.00 ×60 60%   1.00 ×60 60%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.20 ×150 30%   0.20 ×150 30%
☆技能效果状态之下以暴击发动攻击 0.20 ×90 18%   0.20 ×90 18%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 0.30 ×90 27%   0.30 ×90 27%
  加总: 135   加总: 135
Rank2 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 40(288) - 40(288)
增加数值 力量+2 意志+1 - 力量+2 意志+1
技能效果 发动狂战士效果
力量增加145
持续13秒
- 发动狂战士效果
力量增加145
持续13秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 0.80 ×70 56%   0.80 ×70 56%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.10 ×200 20%   0.10 ×200 20%
☆技能效果状态之下以暴击发动攻击 0.10 ×150 15%   0.10 ×150 15%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 0.20 ×150 30%   0.20 ×150 30%
  加总: 121   加总: 121
Rank1 (强度值0)
嗜血狂暴 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 48(336) - 48(336)
增加数值 力量+5 意志+2 - 力量+5 意志+2
技能效果 发动狂战士效果
力量增加160
持续15秒
- 发动狂战士效果
力量增加160
持续15秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使用技能 0.60 ×100 60%   0.60 ×100 60%
☆于技能效果状态之下攻击敌人 0.10 ×300 30%   0.10 ×300 30%
☆技能效果状态之下以暴击发动攻击 0.10 ×200 20%   0.10 ×200 20%
☆于技能效果使用状态之下与敌人战斗中获得胜利 0.10 ×200 20%   0.10 ×200 20%
  加总: 130   加总: 130
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