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冲锋射击

时间:2015-02-03 11:49:58  来源:奇幻世界  作者:   热度:
 

冲锋射击 - Shooting Rush

练习影响赋予相关讨论
*可习得此技能的种族为: 人类  精灵  巨人 [主动技能]
冲锋射击 Shooting Rush
冲锋射击
技能说明:
可快速往前击飞周围敌人的战斗技能.破坏力强可攻击较多敌人的技能.魔力子弹[8个]消耗
学习方式:
[双枪]武器装备.双枪可向工程师购买.
升级加总值一览
种族 数值
人类
(AP:225)
AP 1 3 4 5 6 7 14 15 15 17 26 26 26 26 34
最大魔法值+20 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2
最大耐力值+5             +5                
智力+4             +1       +1       +2
力量+1                             +1
种族 数值
精灵
(AP:225)
AP 1 3 4 5 6 7 14 15 15 17 26 26 26 26 34
最大魔法值+20 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2
最大耐力值+5             +5                
智力+4             +1       +1       +2
力量+1                             +1
种族 数值
巨人
(AP:225)
AP 1 3 4 5 6 7 14 15 15 17 26 26 26 26 34
最大魔法值+20 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2
最大耐力值+5             +5                
智力+4             +1       +1       +2
力量+1                             +1
技能消耗表
冲锋射击
持续消耗耐力 3 0
消耗耐力值 3 4 5
消耗魔法值 4 6 8
冷却时间 7.6 5.6
技能準备时间 0
技能效果表
效果表
魔力子弹消耗 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
攻击着弹範围 400 400 400 400 400 450 450 450 450 450 500 500 500 500 500
攻击距离 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100
才能经验值
种族
全种族:双枪手 7,500 9,000 10,500 12,000 13,500 15,000 19,500 24,000 28,500 33,000 37,500 42,000 46,500 51,000 55,500
大师称号 冲锋射击大师

»冲锋射击伤害值12%

»最大魔法10

»最大 耐力值 10 增加

详细技能等级内容
Rank练习 (强度值0)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
技能效果 伤害值150%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值150%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值150%
重新使用等待时间为7.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆[后备双枪手训练: 範围攻击技术] 结业 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加总: 200 加总: 200 加总: 200
RankF (强度值10)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 1(1) 1(1) 1(1)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值165%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值165%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值165%
重新使用等待时间为7.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100%
☆给予敌人最后一击 2.00 ×25 50% 2.00 ×25 50% 2.00 ×25 50%
  加总: 150 加总: 150 加总: 150
RankE (强度值20)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 3(4) 3(4) 3(4)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值180%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值180%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值180%
重新使用等待时间为7.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100%
☆给予敌人最后一击 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
☆发动暴击 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25%
  加总: 150 加总: 150 加总: 150
RankD (强度值30)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 4(8) 4(8) 4(8)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值195%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值195%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值195%
重新使用等待时间为7.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50%
☆给予敌人最后一击 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
☆发动暴击 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
☆同时攻击3名名以上的敌人 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25%
  加总: 150 加总: 150 加总: 150
RankC (强度值40)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 5(13) 5(13) 5(13)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值210%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值210%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值210%
重新使用等待时间为7.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50%
☆给予敌人最后一击 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
☆发动暴击 0.50 ×50 25% 0.50 ×50 25% 0.50 ×50 25%
☆同时攻击3名以上的敌人 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25%
  加总: 150 加总: 150 加总: 150
RankB (强度值50)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 6(19) 6(19) 6(19)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值225%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值225%
重新使用等待时间为7.6秒
伤害值225%
重新使用等待时间为7.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50%
☆给予敌人最后一击 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50%
☆发动暴击 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25%
☆同时攻击3名以上的敌人 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
  加总: 150 加总: 150 加总: 150
RankA (强度值60)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 7(26) 7(26) 7(26)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值240%
重新使用等待时间为7.6秒
攻击範围增加
伤害值240%
重新使用等待时间为7.6秒
攻击範围增加
伤害值240%
重新使用等待时间为7.6秒
攻击範围增加
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75%
☆给予敌人最后一击 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆发动暴击 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10%
☆同时攻击4名以上的敌人 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
  加总: 135 加总: 135 加总: 135
回顶端
Rank9 (强度值70)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 14(40) 14(40) 14(40)
增加数值 最大魔法值+1 最大耐力值+5 智力+1 最大魔法值+1 最大耐力值+5 智力+1 最大魔法值+1 最大耐力值+5 智力+1
技能效果 伤害值255%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值255%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值255%
重新使用等待时间为5.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75%
☆给予敌人最后一击 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆发动暴击 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10%
☆同时攻击4名以上的敌人 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
  加总: 135 加总: 135 加总: 135
Rank8 (强度值80)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 15(55) 15(55) 15(55)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值270%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值270%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值270%
重新使用等待时间为5.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.025 ×3000 75% 0.025 ×3000 75% 0.025 ×3000 75%
☆给予敌人最后一击 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5%
☆发动暴击 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15%
☆同时攻击4名以上的敌人 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10%
☆同时攻击5名以上的敌人 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5%
  加总: 150 加总: 150 加总: 150
Rank7 (强度值90)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 15(70) 15(70) 15(70)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值285%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值285%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值285%
重新使用等待时间为5.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆给予敌人最后一击 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5%
☆发动暴击 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15%
☆同时攻击5名以上的敌人 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25%
☆同时攻击6名以上的敌人 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5%
  加总: 150 加总: 150 加总: 150
Rank6 (强度值100)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 17(87) 17(87) 17(87)
增加数值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 伤害值300%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值300%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值300%
重新使用等待时间为5.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆给予敌人最后一击 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10%
☆发动暴击 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12%
☆同时攻击5名以上的敌人 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25%
☆同时攻击6名以上的敌人 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
  加总: 157 加总: 157 加总: 157
回顶端
 
Rank5 (强度值110)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 26(113) 26(113) 26(113)
增加数值 最大魔法值+2 智力+1 最大魔法值+2 智力+1 最大魔法值+2 智力+1
技能效果 伤害值315%
重新使用等待时间为5.6秒
攻击範围增加
伤害值315%
重新使用等待时间为5.6秒
攻击範围增加
伤害值315%
重新使用等待时间为5.6秒
攻击範围增加
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆给予敌人最后一击 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10%
☆发动暴击 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12%
☆同时攻击5名以上的敌人 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25%
☆同时攻击6名以上的敌人 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
  加总: 157 加总: 157 加总: 157
Rank4 (强度值130)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 26(139) 26(139) 26(139)
增加数值 最大魔法值+2 最大魔法值+2 最大魔法值+2
技能效果 伤害值330%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值330%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值330%
重新使用等待时间为5.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆给予敌人最后一击 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9%
☆发动暴击 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6%
☆同时攻击5名以上的敌人 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15%
☆同时攻击7名以上的敌人 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5%
  加总: 157.5 加总: 157.5 加总: 157.5
Rank3 (强度值150)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 26(165) 26(165) 26(165)
增加数值 最大魔法值+2 最大魔法值+2 最大魔法值+2
技能效果 伤害值345%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值345%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值345%
重新使用等待时间为5.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆给予敌人最后一击 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9%
☆发动暴击 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6%
☆同时攻击6名以上的敌人 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15%
☆同时攻击7名以上的敌人 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
  加总: 170 加总: 170 加总: 170
Rank2 (强度值170)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 26(191) 26(191) 26(191)
增加数值 最大魔法值+2 最大魔法值+2 最大魔法值+2
技能效果 伤害值360%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值360%
重新使用等待时间为5.6秒
伤害值360%
重新使用等待时间为5.6秒
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆给予敌人最后一击 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9%
☆发动暴击 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6%
☆同时攻击6名以上的敌人 0.03 ×500 15% 0.03 ×500 15% 0.03 ×500 15%
☆同时攻击7名以上的敌人 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40%
  加总: 160 加总: 160 加总: 160
Rank1 (强度值200)
冲锋射击 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 34(225) 34(225) 34(225)
增加数值 最大魔法值+2 力量+1 智力+2 最大魔法值+2 力量+1 智力+2 最大魔法值+2 力量+1 智力+2
技能效果 伤害值400%
重新使用等待时间为5.6秒
攻击範围增加
伤害值400%
重新使用等待时间为5.6秒
攻击範围增加
伤害值400%
重新使用等待时间为5.6秒
攻击範围增加
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆攻击敌人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆给予敌人最后一击 0.01 ×1500 15% 0.01 ×1500 15% 0.01 ×1500 15%
☆发动暴击 0.01 ×1000 10% 0.01 ×1000 10% 0.01 ×1000 10%
☆同时攻击6名以上的敌人 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12%
☆同时攻击7名以上的敌人 0.05 ×400 20% 0.05 ×400 20% 0.05 ×400 20%
  加总: 147 加总: 147 加总: 147
回顶端
技能影响之赋予卷轴
[  接尾 ] 突袭 - of Assult (Rank9)
[  接尾 ] 自动 - of Automatic (Rank8)
(Ver.5) 回顶端
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